Index

Ha llegado el tercer acto de Valorant. Acompañado de un nuevo mapa, cambios en el modo Deathmatch, matchmaking competitivo, y un nuevo agente que se lanzará unas semanas más tarde. Los jugadores de Valorant están listos para volver a subir de rango, buscando alcanzar ese estado Radiante.

Desafortunadamente, algunos jugadores tienen problemas con el shot confirmation. Los problemas con los disparos en Valorant están apareciendo para gran cantidad de jugadores, que esperan una solución rápida para poder disfrutar del Acto III.

Problemas de disparo de Valorant

Una publicación de Reddit en r/ValorantCompetitive mencionó el increible retraso que acompaña la confirmación visual. El usuario de Reddit afirma que hay un retraso de alrededor de 8 frames dentro de Valorant en la confirmación de los disparos. Dentro de la publicación, el jugador comparte dos videos. Uno está dentro de Valorant y el otro es de CS: GO. La diferencia es enorme, ya que CS: GO confirma un disparo en 3 fotogramas.

El jugador probó esto en los múltiples modos de juego de Valorant para asegurarse de que no fuera un problema solo con el modo Deathmatch. El problema muestra que, al principio, puede parecer que la toma termina en un solo lugar, antes de confirmar dónde realmente impacta. Esto puede causar problemas con la realineación.

Aqui dejamos los videos creados por u/Apap0:

Valorant Vs Cs:Go

Jugadores de Valorant reportan problemas con los disparos en el parche Acto III 

Stuttering en los disparos

El stuttering en los videojuegos son los retrasos irregulares entre los fotogramas de la GPU que pueden tener un impacto notable en el juego.

El nuevo parche de Valorant parece haber salido muy verde y esta dando muchos problemas entre la comunidad. Varios jugadores coinciden en que esto es un problema. El problema en cuestión es el stuttering en el juego cada vez que disparas a un enemigo.

Los usuarios reportan este problema solo en partidas competitivas y en normales sin rankear, no así en los otros modos del juego. El stutter puede ocurrir justo cuando sale un tiro o en medio de una escaramuza, lo que hace que los jugadores pierdan duelos. Muchas de las respuestas afirman que solo ocurre en tiroteos con otro jugador y no cuando se dispara al azar en el mapa.

Últimas Notícias

wps

WPS ¿Qué es?

Si has configurado un router inalámbrico por tu cuenta, has encontrado el término WPS en sus menús de configuración o has visto un botón marcado

Leer más»